--> FIFA 08 <-- - Distribuitor: Electronic Arts, Producător: EA Games - Platformă: PC - Gen: Sport - Data lansării: 28-Sep-2007 (Lansat) - Jocuri similare: FIFA 06, FIFA 07 - Cerinţe de sistem: CPU 2GHz, 1GB RAM, Video Card with 128MB
Seria FIFA a fost mereu īn centrul controverselor de tot felul, plecānd de la licenţiere pānă la faptul că i se impută īn mod constant că nu aduce mai nimic nou, trecānd prin acuze de motor grafic īnvechit şi de manipulare prin marketing-ul abil al Electronic Arts. Din păcate, din cauza istoriei pe care o are seria, orice titlu FIFA nu poate fi „atacat” ca un produs nou, trebuie mereu comparat cu predecesorul FIFA X, unde X este anul īn care ne aflăm-1. Producătorii ştiu de asemenea că se adresează unui mare număr de fani care au cumpărat (chiar şi la noi īn ţară versiunea anterioară, aşa că declaraţiile oficiale se concentrează īntotdeauna pe noutăţile aduse faţă de predecesor. Īn primele comunicate de presă se vorbea despre o grafică īmbunătăţită, de jucători care se vor comporta cāt mai realist şi care vor semăna leit cu cei pe care īi vedem la televizor sau pe stadioane. După un timp s-a aflat īnsă că acele comunicate de presă se refereau doar la versiunile pentru consolele next-gen (Xbox 360 şi PlayStation 3, pentru Nintendo Wii dezvoltāndu-se o versiune diferită. Aşadar PC-ul a fost trecut la categoria current-gen, alături de PS2, ceea ce din start īnseamnă o evoluţie cel puţin timidă pe partea de afişare a elementelor vizuale, lucru care dezamăgeşte profund, īn contextul īn care PC-urile beneficiază de o flexibilitate foarte mare cānd vine vorba de adaptarea la cerinţele grafice. Dezamăgirea este cu atāt mai mare cu cāt principalul concurent, Pro Evolution Soccer 6, beneficiază de o grafică care arată mult mai bine pe PC, cu elemente de fineţe, gen trageri de tricou, mişcări mai complexe şi animaţii faciale de calitate pentru un joc de sport. Mai mult, īn afară de grafică mai există şi alte elemente care se regăsesc doar īn versiunile next-gen, cum ar fi motorul fizic pentru mişcarea mingii, numit de EA Clinical Finishing, plus cāteva opţiuni de AI cu care producătorii se laudă că ar putea oferi jucătorilor posibilitatea de a analiza mii de acţiuni posibile pe secundă.Trecānd īnsă peste ce nu aduce nou, trebuie să ne concentrăm pe ceea ce oferă de fapt versiunea PC de FIFA 08. Licenţele oficiale sunt mereu importante īn acest tip de joc, aşa că avem la dispoziţie 30 de ligi şi peste 14.000 de jucători modelaţi după asemănarea starurilor din realitate. După cum ne-am obişnuit īn ultimul timp, echipele romāneşti de club nu sunt prezente īn joc, īn ciuda rezultatelor bune din anul trecut competiţional. Deşi există mai multe variante pentru care acest lucru se īntāmplă an de an, de la faptul că sunt licenţiate de altă organizaţie decāt cea de la care EA cumpără drepturile respective şi pānă la faptul că Becali cere prea mulţi bani pentru drepturile Stelei (?!), cea mai apropiată de adevăr este că EA este o companie īndreptată către profit şi va investi atunci cānd va scoate profit direct. Astfel se face că Cehia, cu o populaţie mult mai mică decāt Romānia şi cu rezultate modeste la nivel de club, are toată liga naţională prezentă īn FIFA 08, ceea ce probabil este rezultatul numărului de unităţi de FIFA 07 vāndute īn ţara respectivă. Un alt aspect este reprezentat de partea cea mai importantă īn orice simulator fotbalistic - gameplay-ul. Īn FIFA 08, modificările care influenţează cel mai mult sistemul de joc sunt cele pentru AI, īn special īn faza de apărare, şi modul īn care sunt direcţionate pasele. Una dintre armele cele mai importante din FIFA 07 era pasa pe poziţie viitoare (desemnată implicit pe tasta W) cu care, dacă se folosea o aşezare mai ofensivă sau īn echipă exista un jucător rapid, se putea realiza de multe ori o fază spectaculoasă. Īn ediţia 08, pasa este influenţată mult mai vizibil de felul īn care sunt apăsate tastele direcţionale (săgeţile) astfel că de multe ori nu se va produce īntālnirea cu jucătorul vizat dacă nu se apasă corect succesiunea de taste potrivită. Acest lucru nu īl văd ca pe unul rău pentru că, deşi scade posibilitatea de marca sau de a scăpa constant singur cu portarul advers, este conformă cu realitatea din fotbalul actual, unde astfel de situaţii 1 vs. 1 nu se īntāmplă de zeci de ori īntr-un meci. Un element ajutător este şi faptul că acum există o semnalizare a eventualei poziţii de ofsaid īn care se află un jucător. Acelaşi proces de control al paselor există la o scară mai mică şi pentru cele normale (tasta S) atfel că īn FIFA 08 există un procentaj mai mare de pase greşite.